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체스 규칙, 전략, 에티켓

지식의 힘1 2024. 3. 12.

체스 규칙, 전략, 에티켓

체스 규칙 요약

게임 준비

· 두 명의 플레이어가 체스 판을 사이에 두고 마주 앉습니다.

· 밝은 색 칸이 자신의 오른쪽 아래에 오도록 합니다.

· 흑은 위쪽, 백은 아래쪽에 자리 잡습니다.

· 백이 먼저 움직입니다.

 

목표

· 상대방의 킹을 먼저 체크메이트하면 승리합니다.

 

체크

· 상대방의 킹을 직접적으로 위협하는 것을 체크라고 합니다.

· 체크는 장기의 장군과 같은 개념입니다.

 

체크 방어

· 킹을 이동시켜 피하거나

· 공격하는 상대방의 말을 잡거나

· 체크 상태에 놓인 상대방의 행마로에 다른 말을 가로놓아 체크를 방어할 수 있습니다.

 

체크메이트

· 킹이 체크 상태에서 어떤 방법으로도 방어할 수 없는 경우 체크메이트가 되어 게임이 끝납니다.

 

킹의 의무

· 킹은 체크를 피할 의무가 있습니다.

 

잘못된 수

· 체크 상태인데도 방어하지 않거나

· 킹과의 핀에 걸린 말을 움직여 체크 방어를 하지 않는 것은 규정에 어긋나므로 무효입니다.

 

대처법

· 잘못된 수를 둔 경우, "체크입니다!"라고 말하고 도로 무르게 합니다.

· 대회에 따라 반칙수를 두었을 때 받는 페널티가 다를 수 있습니다.

 

체스 메인 이미지_1

 

추크츠방과 스테일메이트

추크츠방 (Zugzwang)

· 어떤 수를 두어도 불리한 상황을 의미합니다.

· 한국어로는 "악수(惡手, 나쁜 수) 강요"라고도 불립니다.

· 상대를 추크츠방에 몰아넣는 것은 전술로 사용될 수 있습니다.

· 주로 후반에 발생하지만, 중반에도 드물게 나타날 수 있습니다.

 

스테일메이트 (Stalemate)

· 체크 상태는 아니지만, 어떤 수도 둘 수 없는 상황을 의미합니다.

· 체스 무승부 규칙의 존재 이유입니다.

· 초보자들은 스테일메이트 때문에 승부가 무승부로 끝나는 것을 이해하지 못할 수 있습니다.

· "스스로 체크되는 상태를 만들 수 없다"는 규칙 때문에 발생합니다.

· 엔드게임에서 불리한 쪽이 무승부를 강제하기 위해 스테일메이트를 유도하기도 합니다.

 

체스 이미지_2

 

체스 반칙 규칙 요약

체스 경기에는 터치 무브, 일리걸 무브, 양손 사용, 말하기, 비매너 행위 등 5가지 주요 반칙 규칙이 있습니다.

 

터치 무브

· 한번 잡은 기물은 반드시 움직여야 합니다.

· 다른 기물을 잡거나 움직인 후 다시 되돌리는 것은 반칙입니다.

· 캐슬링은 킹을 먼저 잡고 움직여야 합니다.

· 기물을 조정하려면 "자두브"라고 외치거나 동등한 의사 표현을 해야 합니다.

 

일리걸 무브

· 체스 규칙에 어긋나는 수를 두면 안 됩니다.

· 상대방이 일리걸 무브를 두면 심판에게 호소하여 시간 페널티를 받을 수 있습니다.

 

양손 사용

· 기물을 움직이고 시계를 누르는 등의 행위는 한 손으로만 해야 합니다.

 

말하기

· 경기 중 대화나 소리 내는 것은 금지됩니다.

· 체크 상황도 말로 알릴 수 없으며, 스스로 판단해야 합니다.

 

비매너 행위

· 상대방을 무시하거나 짜증을 내는 행위는 금지됩니다.

· 심각한 경우 실격패를 받을 수 있습니다.

 

체스 이미지2

 

체스 무승부 규칙 요약

체스 경기는 다음과 같은 경우 무승부로 끝납니다.

 

양쪽 선수의 합의

 

스테일메이트

· 킹이 체크 상태는 아니지만, 어떤 수도 둘 수 없는 상황입니다.

 

기물 부족

· 양쪽 선수 모두 체크메이트를 만들 수 없는 기물 조합만 남은 경우입니다.

 

시간 초과

· 한쪽 선수가 시간을 초과했지만, 상대방이 체크메이트를 만들 수 없는 경우입니다.

· FIDE 룰, 북미 체스 연맹 룰, 체스닷컴, 리체스 등 기물 부족 vs 시간 초과 상황에 대한 판단 기준이 다릅니다.

 

3회 동형 반복

· 같은 포지션이 3번 반복되는 경우입니다.

 

50수 규칙

· 50수 동안 폰이 움직이지 않고, 기물을 잡지 않는 경우입니다.

 

75수 규칙

· 마지막 75수 동안 폰이 움직이지 않고, 기물을 잡지 않는 경우입니다.

 

5회 동형 반복

· 게임 중에 똑같은 대국 상황이 5번 이상 나타나는 경우입니다.

 

 

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